void eda(sprite_status* edawk);
void eda_init(sprite_status* edawk);
void eda_move(sprite_status* edawk);
void kage(sprite_status* kagewk);
void kage_init(sprite_status* kagewk);
void kage_move(sprite_status* kagewk);
void ana(sprite_status* anawk);
void kage1_init(sprite_status* anawk);
void kage1_move0(sprite_status* anawk);
void kage1_move1(sprite_status* anawk);
unsigned char kage1_chk(sprite_status* anawk);
void kage1_clr(sprite_status* anawk);
void shooter(sprite_status* shootwk);
void shooterinit(sprite_status* shootwk);
void shootermove(sprite_status* shootwk);
void shootermove2(sprite_status* shootwk);
void shootermove3(sprite_status* shootwk);
void shooterspdset(sprite_status* shootwk);
void mspd_set(sprite_status* shootwk);
